Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Shadowrun Returns - pierwsze screeny i sporo nowych informacji
Na łamach czasopisma Game Informer ukazał się obszerny artykuł dotyczący Shadowrun Returns – gry z gatunku cRPG, sfinansowanej na Kickstarterze. Wraz z nim opublikowano pierwsze screeny z gry – dominuje na nich mroczna kolorystyka, gdzieniegdzie rozjaśniana światłami neonów. Styl może przywodzić na myśl krzyżówkę Łowcy Androidów z magią. Grafika połączy dwuwymiarowe plansze z trójwymiarowymi modelami postaci, a rozgrywka prezentowana będzie z klasycznego rzutu izometrycznego. Co prawda, nie będzie możliwości zmiany kąta widzenia, ale za to twórcy obiecują dużą szczegółowość otoczenia.

Zabawę z Shadowrun Returns rozpoczniemy od stworzenia postaci. Wśród dostępnych ras znajdą się: krasnoludy, elfy, ludzie, orkowie i trolle. Następnie przejdziemy do określenia archetypu postaci. W grze pojawi się ich sześć: decker (haker), mag, szaman, rigger (znakomity w obsłudze pojazdów i robotów), samuraj oraz physical adept (połączenie maga i wojownika). Każdy zapewni unikalne umiejętności bazowe, ale wybór „klasy” nie ograniczy w żaden sposób swobody w nabywaniu nowych zdolności i rozwijaniu postaci według własnego uznania.

Akcja Shadowrun Returns rozpoczyna się w Seattle w 2054 roku, gdy dowiadujemy się o śmierci naszego przyjaciela Sama. W trakcie wizyty w kostnicy okazuje się, że Sam nie był jedyną ofiarą – w okolicy znaleziono wiele ciał pozbawionych organów wewnętrznych. Gracz będzie musiał rozwiązać zagadkę brutalnych morderstw, co wprowadzi do zabawy elementy detektywistyczne. Pod względem klimatu gra przypominać ma mroczny kryminał.

Studio Harebrained Schemes pracuje nad systemem dialogów łączącym tradycyjny wybór spośród proponowanych odpowiedzi ze staroszkolną metodą polegającą na własnoręcznym wystukiwaniu kluczowych słów. Twórcy mają nadzieję, że takie rozwiązanie nada niespotykanej głębi obecnym w grze sekwencjom detektywistycznym. Głównemu bohaterowi towarzyszyć będą kompani. Gdy nasza drużyna zaangażuje się w walkę obierzemy kontrolę nad wszystkimi członkami drużyny – zamiast oddawać ich w często nieporadne ręce AI, osobiście wydamy im rozkazy, a wykonanie każdej czynności kosztować ma określoną liczbę punktów akcji. Twórcy przyznają, że projektując rozgrywkę inspirowali się na turowej walce z gier z serii XCOM. Podobnie jak w grze studia Firaxis Games, w Shadowrun Returns ważną rolę odgrywają osłony, z których nasi podopieczni korzystają automatycznie.

Do skomponowania muzyki zaproszono autorów ścieżki dźwiękowej do gry Shadowrun wydanej na konsolę Super Nintendo. Będzie ona mieszanką klasycznej muzyki orkiestrowej z elementami elektroniki. Niestety dialogi nie zostaną udźwiękowione.

Deweloperzy zamierzają oddać w ręce graczy edytor, którym sami posługują się do stworzenia gry (dostępny w dniu premiery w wersjach na komputery PC i Mac). Jednocześnie zapewniają, że jest on niezwykle prosty w obsłudze – program umożliwia zbudowanie własnych plansz po prostu rozmieszczając na nich gotowe obiekty. Z podobną łatwością będzie się dało zaprojektować warstwę fabularną naszej modyfikacji.

Premiera Shadowrun Returns w wersji na PC, Mac oraz tablety działające na systemach iOS lub Android planowana jest na maj lub czerwiec tego roku. Wkrótce po niej ukaże się drugi scenariusz, tym razem osadzony w Berlinie (ci, którzy wsparli projekt na Kickstarterze otrzymają go za darmo). W przyszłości Harebrained Schemes zamierza systematycznie wypuszczać mniejsze paczki z zawartością. Tego typu DLC będą zawierały m.in. nowe lokacje i obiekty dostępne w edytorze poziomów, stale rozszerzając możliwości domorosłych deweloperów.

Źródło:
"luckie" - GRY-OnLine
Klemens
2013-02-05 15:13:19
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow